HANDS ON EUROPE

 

4 GAMES FROM THE NETHERLANDS

BUSSIE TRAP - KICK THE TIN

NAME OF GAME

naam van het spel

KICK -THE –TIN

bussietrap

MINIMUM NUMBER OF PLAYERS

minimum aantal spelers

ABOUT 6

ongeveer 6

MAXIMUM NUMBER OF PLAYERS

maximum aantal spelers

ABOUT 12

ongeveer 12

EQUIPMENT NEEDED

wat heb je nodig?

· 1 TIN (you could use a ball as well)

· 1 blikje (je kunt ook een bal gebruiken)

RULES

regels

CHOOSE A SPOT WHER YOU PUT THE TIN (OR A BALL). ONE OF THE CHILDREN KICK THE TIN (OR BALL) AND CALLS A NAME. THIS CHILD HAS TO PUT BACK THE TIN (OR BALL). WHILE HE’S RUNNING FOR IT, THE OTHER CHILDREN RUN AND HIDE. WHEN THE TIN OR BALL IS ON THE RIGHT SPOT, THE CHILD CAN GO SEEKING THE OTHER CHILDREN. WHEN HE IS FAR AWAY FROM HIS SPOT, ONE OF THE HIDDEN CHILDREN MAY TRY TO KICK THE TIN OR BALL AGAIN WITHOUT BEING CAUGHT. IF HE SUCCEEDS, EVERYBODY IS "FREE" AND THE GAME STARTS AGAIN.

Kies een plekje waar je het blikje neerzet (de buutplaats).Zet daar het blikje neer. Een van de kinderen mag het blikje wegtrappen en een naam roepen. Vervolgens gaat iedereen zich verstoppen.Degene wiens naam geroepen is, moet het blikje terug gaan zetten en "STOP" roepen. Dan moet hij iedereen gaan zoeken. Als het iemand lukt om het blikje ongemerkt weg te trappen, zonder "gebuut" te worden, is iedereen vrij. Dan kan het spel opnieuw beginnen.

HOW TO WIN

hoe kun je winnen

· EVERYBODY WINS

· iedereen wint

THIS IS THE BEGINNING OF THE GAME. THE BOY IS KICKING AWAY THE BALL. THIS CAN ALSO BE A TIN.

Dit is het begin van het spel. De jongen schopt de bal weg. Dit kan ook een blik zijn.

 

 

 

FOPBAL - HOAX BALL

NAME OF GAME

naam van het spel

HOAX BALL

Fopbal

MINIMUM NUMBER OF PLAYERS

minimum aantal spelers

8

MAXIMUM NUMBER OF PLAYERS

maximum aantal spelers

12

EQUIPMENT NEEDED

wat heb je nodig ?

· 1 BALL

· 1 bal

RULES

de regels

THE CHILDREN ARE STANDING IN A CIRCLE (ABOUT 8 M. WIDE). 1 CHILD STANDS IN THE MIDDLE WITH THE BALL. HE/SHE IS THE "JOKER". THE CHILDREN IN THE CIRCLE HAVE THEIR HANDS ON THEIR BACK. THE "JOKER" STARTS THROWING THE BALL TO A CHILD IN THE CIRCLE. THIS CHILD MUST CLAP HIS HANDS BEFORE CATCHING THE BALL. IMMEDIATELY HE/SHE TROWS THE BALL BACK TO THE "JOKER".

WHEN THE BALL IS NOT CAUGHT, OR THE CATCHER DID NOT CLAP HIS HANDS, HE/SHE IS OUT. (HAS TO STEP OUT OF THE CIRCLE OR SIT DOWN).

THE "JOKER" CAN PRETEND TO THROW THE BALL, BUT KEEPS THE BALL IN OWN HANDS. WHEN THE CATCHER PUTS HIS/HER HANDS TO THE FRONT, HE/SHE IS OUT TOO.

De kinderen staan in een circel van ongeveer 8 m. doorsnee. 1 kind staat in het midden met de bal. Hij/zij is de "fopper". De kinderen in de circel hebben hun handen op hun rug. De "fopper" begint de bal naar een kind in de kring te gooien. Dit kind moet in de handen klappen voordat de bal gevangen wordt. Daarna wordt de bal direct terug gegooid naar de "fopper".

Als de bal niet gevangen wordt, of de vanger laat de handen los, is hij/zij af. (Moet uit de kring stappen of gaan zitten)

De "fopper" kan net doen alsof hij gooit. Als de vanger de handen los laat, is hij/zij ook af.

HOW TO WIN

WHEN THERE IS ONLY ONE CHILD LEFT IN THE CIRCLE, THE GAME IS OVER. THIS CHILD IS THE WINNER AND CAN BE THE NEW "JOKER".

Als er nog een kind in de kring over is, is het spel afgelopen. Dit kind is de winnaar en wordt de nieuwe "fopper

VARIATIONS

ŸOU CAN MAKE YOUR OWN!!!

Die kun je zelf verzinnen!!!

 

HA, THE GIRL IN FRONT IS OUT!!!!!

SHE LET GO HER HANDS, AND THE GIRL IN THE MIDDLE WAS FOOLING HER WITH THE BALL.

Ha, het meisje vooraan is af!!!!!!!

Ze liet haar handen los en het meisje in het midden hield haar voor de gek met de bal.

 

 

STAND IN DE MAND - STAND IN THE BASKET

NAME OF GAME

naam van het spel

STAND IN THE BASKET

stand in de mand

MINIMUM NUMBER OF PLAYERS

minimum aantal spelers

ABOUT 6

ongeveer 6

MAXIMUM NUMBER OF PLAYERS

maximum aantal spelers

AS MUCH AS YOU LIKE

zoveel je wilt

EQUIPMENT NEEDED

wat heb je nodig ?

· 1 BALL

· 1 bal

RULES

de regels

1 CHILD STANDS IN THE MIDDLE WTH THE BALL IN ITS HANDS. THE OTHER CHILDREN STAND AROUND HIM OR HER. THE CHILD WITH THE BALL SAYS :"STAND IN THE BASKET AND THE BALL GOES TO……..(call a name)" .WHILE SAYING THAT HE/SHE THROWS THE BALL IN THE AIR. ALL CHILDREN RUN AWAY, EXCEPT THE CHILD WHOSE NAME WAS CALLED. THIS CHILD HAS TO PICK UP OR CATCH THE BALL. WHEN THIS CHILD HAS THE BALL IN HIS HANDS IT CALLS "STOP".

EVERYBODY HAS TO STOP AND STAND WITH THE FEET A LITTLE SPREAD.THE CHILD WTH THE BALL MAY TRY TO ROLL THE BALL BETWEEN THE FEET OF ONE OF THE CHILDREN. WHEN IT SUCCEEDS HE/SHE MAY STAND IN THE MIDDLE AND THE GAME STARTS AGAIN. WHEN HE/SHE DOESN’T SUCCEED THE OTHER CHILD MAY STAND IN THE MIDDLE.

1 Kind staat in het midden, met de anderen er omheen. Het kind in het midden heeft een bal in de hand. Dit kind roept: "Stand in de mand en de bal is voor…"(noem een naam). Het kind van wie de naam genoemd is, moet de bal oppakken of vangen en roept vervolgens "STOP". Iedereen moet dan stoppen en met de voeten wijd gaan staan. Het kind met de bal probeert deze door de voeten van een van de anderen te rollen.Als dat lukt, mag hij de bal opgooien. Lukt het niet, dan mag dat andere kind de bal opgooien.

HOW TO WIN

· EVERYBODY WINS

· iedereen wint

VARIATIONS

· WHEN THE CHILD (WHO’S NAME WAS CALLED0 SUCCEEDS TO THROW TTHE BALL THROUGH THE "GATE" (FEET) OF ANOTHER CHILD, THIS CHILD IS "NOT WELL", FOLLOWED BY "SICK" AND "DEAD". AFTER THAT THE OTHER KIDS MAY GIVE YOU A FUNNY NAME, THAT IS USED THE REST OF THE GAME.

· Als het kind, van wie de naam genoemd is, de bal tussen de voeten van een ander kind gerold krijgt, is dit laatste kind "misselijk". Bij de tweede keer de bal tussen je voeten ben je "ziek" en daarna "dood".

Daarna mag je nog wel meedoen, maar krijg je een andere naam. Met die naam moet je dan verder spelen

PHOTO OF GAME SET UP

een foto van het spel

THE START OF THE GAME

THE BOY IN THE MIDDLE IS THROWING THE BALL.

THE OTHER CHILDREN RUN AWAY.

Het begin van het spel. Het kind in het midden gooit de bal op. De andere kinderen rennen weg.

 

"I HOPE I CAN ROLL THE BALL THROUGH THE GATE"

"Ik hoop dat de bal door het poortje gaat"

 

 

 

 

 

 

 

LANDJE VEROVEREN CONQUER NEW LAND

NAME OF GAME

naam van het spel

CONQUER NEW LAND

Landje veroveren.

MINIMUM NUMBER OF PLAYERS

minimum aantal spelers

4

MAXIMUM NUMBER OF PLAYERS

maximum aantal spelers

8

EQUIPMENT NEEDED

wat heb je nodig ?

ü A CIRCLE DRAWN ON THE GROUND. THIS CIRCLE IS DIVIDED IN SECTIONS LIKE A GIANT CAKE!!!!

ü CHALK

ü Een circel op de grond getekend. Deze is verdeeld in punten als een reuzentaart!

ü Krijt

RULES

de regels

EACH CHILD HAS ITS OWN COUNTRY (ONE PIECE OF THE CAKE). IN HIS/HER SECTION HE/SHE WRITES THE NAME OF A COUNTRY.

WHEN THE GAME STARTS, EVERYBODY STANDS WITH ONE FOOT IN HIS OWN COUNTRY. ONE CHILD SAYS: "I DECLARE WAR TO ……(MENTION ANOTHER COUNTRY). ALL THE CHILDREN RUN AWAY FROM THE CIRCLE. ONLY THE CHILD THAT HAS BEEN DECLARED WAR TO, STAYS IN THE CIRCLE AND SHOUTS "STOP!!!"

AT THIS SIGN ALL CHILDREN MUST STOP RUNNING.

NOW EVERYBODY MUST TRY TO GET BACK IN THEIR OWN COUNTRY BY WALKING SLOWLY TO THE CIRCLE. THEY MAY WALK AS LONG AS THE WARRIOR, (THE CHILD IN THE MIDDLE) SAYS "WALK". WHEN ONE OF THE CHILDREN IS NEAR THE CIRCLE, THE WARRIOR SHOUTS "STOP". NOW THE WARRIOR CAN TRY TO TAP THE CHILD NEARBY, BUT HE HAS TO KEEP ONE FOOT IN THE CIRCLE. (HE MAY ALSO LAY ON THE GROUND TO REACH FURTHER). WHEN IT IS POSSIBLE TO TAP A CHILD, THE WARRIOR MAY DRAW A LITTLE CIRCLE ON THAT SPOT. HE CONQUERED SOME NEW LAND, WHERE ONLY HE MAY STAND IN.THE CHILDREN WHO REACH THEIR OWN COUNTRY, ARE FREE.

Elk kind schrijft de naam van een land in een stuk van de taart. Als het spel begint staat iedereen met een voet in het eigen land. Een van de kinderen zegt:"Ik verklaar de oorlog aan ……(noemt een land)". Alle kinderen rennen van de circel weg, behalve het kind waaraan de oorlog verklaard is. Hij/zij roept zo snel mogelijk "Stop!". Iedereen moet dan stilstaan. Vanaf dat moment mag ieder kind proberen naar de circel terug te lopen, zolang de oorlogsvoerder zegt: "Lopen, lopen, lopen…" Zegt hij weer "stop", dan staat iedereen weer stil. Dan mag de oorlogvoerder proberen om een van de kinderen te tikken. Hierbij moet een voet in de circel blijven (hij mag wel op de grond gaan liggen om ver te kunnen reiken.) Lukt het om iemand te tikken, dan mag de oorlogvoerder een kleine circel op die plek tekenen: hij heeft een stuk land veroverd waar alleen hij mag staan.

De kinderen die in hun land terug weten te komen, zijn vrij.

HOW TO WIN

THE CHILD WITH THE MOST PARTS OF NEW LAND HAS WON.

Het kind met de meeste nieuwe stukken land, heeft gewonnen.

VARIATIONS

WHEN A CHILD CAN JUMP INTO HIS COUNTRY, HE MAY SHOUT: "AIRJUMP!!". HE MAY TRY TO JUMP TO HIS COUNTRY WITHOUT BEING TAPPED. WHEN HE SUCCEEDS, HE IS FREE. IF NOT, THE WARRIOR MAY DRAW ANOTHER CIRCLE NEW LAND.

Als een kind in zijn land kan springen, mag hij roepen: "Luchtsprong!" Hij mag springen zonder getikt te worden. Lukt dit, dan is hij vrij. Zoniet, dan mag de oorlogvoerder een nieuw stuk land tekenen.

THIS IS THE START OF THE GAME. THE BOY ON THE RIGHT JUST DECLARED WAR TO THE TALL GIRL IN THE MIDDLE.

Dit is het begin van het spel. De jongen rechts heeft zojuist de oorlog verklaard aan het lange meisje in het midden.

NINA (THE GIRL) TRIES TO TAP ONE OF THE BOYS. WHEN SHE SUCCEEDS, SHE HAS CONQUERED A NEW PIECE OF LAND.

Nina, (het meisje) probeert een van de jongens te tikken. Als het haar lukt, heeft ze een nieuw stuk land veroverd.

 

SEE THE GAMES FROM

BARCELONA LLANDDULAS MONCHENGLADBACH

 Bulletin

 Board